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276건
[김한재 교수와 함께하는 AI 활용 가이드] 마감을 해야 작품이 된다 - 2
김한재 칼럼니스트
2026.10.22
글의 장면을 만화의 장면으로 다시 쓰는 일김진홍 작가의 <던전에서 골렘을 주워 구조합니다>는 이전부터 웹소설로 쓰던 이야기를 웹툰으로 옮기는 작업이었다. 던전 도시국가, 의무 복무, 던전 브레이커 구조대, 골렘 등 장르적으로 확장할 ...
[서범강의 IP 융복합 이야기 64] 콘텐츠 성공을 '지속 가능한 성장 구조'로 전환하는 슈퍼 IP 전략
서범강 칼럼니스트
2026.10.15
콘텐츠산업에서 슈퍼 IP라는 표현은 이제 중요한 개념을 갖는다. 흥행에 성공한 원작 IP가 다른 매체로 확장되는 걸 이야기하던 수준을 넘어 향후 콘텐츠 생태계의 방향을 설계하고 제시하는 차원에서 바라보기 시작했다.높은 매출이나 압도적 ...
[최성우 변리사의 IP 보호 가이드] 외부에 작업을 의뢰한 경우의 법률문제
최성우 칼럼니스트
2026.09.24
들어가며지난 호까지 사내 창작이나 타인과의 공동 창작에 관해 살펴봤다면, 이번 호에서는 외주의 영역을 다뤄보려고 한다. 인기 캐릭터를 만들다 보면 내부 인력만으로 모든 과정을 감당하기 어려운 순간이 온다. 캐릭터 디자인은 전문 스튜디 ...
[김한재 교수와 함께하는 AI 활용 가이드] 마감을 해야 작품이 된다 - 1
김한재 칼럼니스트
2026.09.17
지난 호에서는 방학 동안 진행한 AI툰 스터디 운영 과정과 그 안에서 확인한 여러 가능성을 소개했다. 매일 과제를 인증하며 한 편의 만화를 완성해가는 과정, 이야기와 콘티를 먼저 설계한 뒤 AI를 활용하는 방식, 자동화와 직접 편집 ...
[서범강의 IP 융복합 이야기 63] IP 융복합 사례로 본 콘텐츠산업의 새 질서 '검색의 AI'에서 '관계의 AI'로
서범강 칼럼니스트
2026.09.10
생성형 AI 시장을 바라보는 우리의 시선은 여전히 '얼마나 정확한 답을 내놓는가'에 머물러 있다. 그러나 시장은 이미 그다음 단계로 이동하고 있다. 사람들은 더 이상 AI에게 질문만 하지 않는다. 이야기를 나누고, 감정을 투영하며, ...
[안재훈 감독의 영화편지] 이 영화를 보았더라면, '아가미'
안재훈 칼럼니스트
2026.09.03
조은교_ 홍익대생<아가미> 관람을 앞두고 일주일 전부터 원작 소설을 읽어야 할지 깊은 고민에 빠졌다.결론부터 말하면 읽지 않은 채 극장에 갔다. 물론 원작 소설을 미리 읽었다면 더 깊게 몰입하고 짚어낼 수 있는 세밀한 장면들이 분명 ...
[김한재 교수와 함께하는 AI 활용 가이드] 방학에 벌인 실험, AI툰 스터디 현장: 15일, 70컷, 그리고 사람의 판단
김한재 칼럼니스트
2026.08.21
7월 4일, 오픈채팅방 하나가 열렸다. 이름은 ‘AI toon study 15day’. 목표는 단순하고 무모했다. 15일 안에 70컷, 12페이지 분량의 AI툰 한 편을 완성하는 것. 웹툰 한 회를 만들어본 사람이라면 이 숫자가 어떤 ...
[서범강의 IP 융복합 이야기 62] 흥행을 넘어 세대를 잇는 슈퍼 IP 설계를 위한 연구 · 개발 프로젝트의 선언
서범강 칼럼니스트
2026.08.18
대한민국 콘텐츠 산업은 세계 시장에서 빠르게 영향력을 넓혀 왔다. 웹툰과 드라마, 영화, 음악, 게임은 더 이상 국내 시장에 머물지 않는다. 그리고 머물러서도 안 된다. 작품을 공개하는 순간 글로벌 독자와 시청자를 만나고, 하나의 콘 ...
[안재훈 감독의 영화편지] 이 영화를 보았더라면, '산양들'
안재훈 칼럼니스트
2026.08.06
TV 프로그램 '나는 자연인이다'를 볼 때면, 어떤 분들이 혼자만의 자연으로 돌아가 자연인으로 살게 되는지 생각하게 된다. 내가 알 수 없는 사연과 사정이 있을 것이다.그렇다면 어린 나이에 자연인이 된다는 건 어른의 자연인과 무엇이 ...
[김한재 교수와 함께하는 AI 활용 가이드] 덕후가 말로 만든 프로그램 개인화 된 창작 도구의 시대
김한재
2026.07.23
일단 끝내기 플래너. 지난 5월 오픈AI가 진행한 해커톤에서 이 프로젝트는 아이디어 우수상을 받았다. 거창한 상업용 서비스도 아니었고, 모두가 반드시 써야 하는 범용 프로그램도 아니었다. 이 프로그램은 많은 사람에게 팔릴 서비스라기보 ...
[서범강의 웹툰 이야기 61] 캐릭터산업 진흥법 K-콘텐츠의 다음 성장을 위한 출발점
서범강 칼럼니스트
2026.07.22
캐릭터 산업은 오랫동안 콘텐츠 산업 주변부에 머물러 왔다. 애니메이션 속 등장인물, 어린이 상품에 붙는 이미지, 완구나 문구류를 판매하기 위한 부가 요소 정도로 여겨진 시간이 길었다. 그러나 캐릭터는 특정 작품에 종속된 장식적 요소가 ...
[안재훈 감독의 영화편지] 이 영화를 보았더라면, '여름의 카메라'
안재훈 칼럼니스트
2026.07.08
사진 찍는 일이 외모가 아니라 기억을 남기는 일임을 알게된 후 나는 찍히는 일이 한결 덜 어색해졌다. 풍경이 아니라 사람을, 그날의 모습이 아니라 그날의 의미를 남기게 되었다. 그렇게 찍은 사진도, 찍힌 사진도 모두 하나의 기록이 되 ...
[최성우 변리사의 IP 보호 가이드] 가장 많이 놓치는 저작권 문제- 업무상 저작물1
최성우 칼럼니스트
2026.06.24
들어가며캐릭터·콘텐츠 업계에서 실무상 흔히 벌어지는 저작권 분쟁은 의외로 거창한 침해 사건이 아니다. 오히려 누가 저작자인가, 누가 저작권을 갖는가 같은 기본적인 권리관계에서 문제가 비롯되는 경우가 많다. 특히 창업 초기 기업이나 소 ...
[김한재 교수와 함께하는 AI 활용 가이드] AI툰의 모든 것, 질문은 다시 ‘만화’로 돌아온다
김한재 칼럼니스트
2026.06.18
방송·미디어 기술과 콘텐츠 제작의 현재를 보여주는 제 34회 국제 방송·미디어·음향·조명 전시회(KOBA 2026)의 마지막 날. 코엑스 크리에이터존에서는 AI툰의 실제 제작 과정을 다루는 오픈 세미나가 강동대 만화웹툰콘텐츠학과의 진 ...
아이코닉스, K-푸드에 빠진 <해치>
장진구 기자
2026.06.11
한국 먹거리와 감성 담은 랜덤 피규어 4종 출시서울시 캐릭터 해치가 한국의 대표 먹거리와 만나 특별한 피규어로 재탄생한다. 아이코닉스는 한강치킨, 해치대왕, 붕어빵해치, 김밥해치 등 4종으로 이뤄진‘해치 K-컬처’피규어를 랜덤 블라인 ...
[서범강의 웹툰 이야기 60] IP 융복합의 패러다임 시프트: 지적 자산의 무한 확장과 전략적 대응
서범강 칼럼니스트
2026.06.10
현대 산업 경제에서 지식재산(IP, Intellectual Property)은 단순한 법적 권리의 보호 대상을 넘어 기업과 국가의 경쟁력을 결정짓는 핵심 자본이자 전략적 병기로 부상했다. 과거의 IP가 특정 분야 내에서 보호받는 소극 ...
[안재훈 감독의 영화편지] 이 영화를 보았더라면, '이반리 장만옥'
안재훈 칼럼니스트
2026.06.03
영화 시작부터 무지개 깃발이 등장한다. 다양성과 자긍심을 상징하는 대표적인 깃발이 펄럭이고, 영화가 끝나는 순간에는 무지개가 뜬다. 돌려 말하지 않겠다는 선언. “나 이렇게 살아왔고, 앞으로도 잘 살아갈 것이다”라는 결의. 혹시 내가 ...
[최성우 변리사의 IP 보호 가이드] 캐릭터 비즈니스에서 지식재산권이 정말 중요할까
최성우 칼럼니스트
2026.05.27
캐릭터는 단순한 창작물이 아니라 하나의 비즈니스 자산이다. 웹툰, 애니메이션, 게임 등 1차 콘텐츠를 넘어 굿즈, 라이선싱, 콜라보레이션 등 2차 수익으로 확장되며 장기적으로 가치를 창출한다. 이러한 구조에서 지식재산권은 단순한 보호 ...
[김한재 교수와 함께하는 AI 활용 가이드] 일을 그렇게 시킬 거면 직접 하세요
김한재 칼럼니스트
2026.05.20
어느 웹툰 작가가 있다. 그는 2년 전부터 AI 툴을 작업에 도입했다. 배경 초안을 생성형 이미지 툴로 먼저 뽑은 후 거기에 직접 선을 얹고 색을 보정했다. 덕분에 배경 작업 시간이 절반으로 줄었다. 그런데 얼마 전 새 클라이언트가 ...
[서범강의 웹툰 이야기 59] IP 융복합의 질서 확립과 산업 생태계의 재설계를 위한 소명
서범강 칼럼니스트
2026.05.13
1. 경계의 소멸과 IP 융복합의 필연적 부상현대 산업 사회는 소위 빅 블러(Big Blur)라고 불리는 대융합의 시대에 직면해 있다. 과거의 산업 구조가 제조, 서비스, 콘텐츠라는 고유의 영역 안에서 수직적 성장을 추구했다면, 현재 ...
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