칼럼

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[최성우 변리사의 IP 보호 가이드] 캐릭터 창작자와 초기 기업의 흔한 실수 15가지
최성우 칼럼니스트 2026.04.29
애니메이션, 게임, 웹툰 등은 작품 상영이나 출시로 1차 수익화가 이뤄진 다음 그 성과를 바탕으로 굿즈나 라이선싱 같은 2차 수익화로 확장되는 사업 구조를 갖는다. 반면 캐릭터는 이모티콘, 인형, 문구, 패션 등 다양한 상품화를 통해 ...

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[김한재 교수와 함께하는 AI 활용 가이드] 난 인간인데, 왜 내 글을 의심하게 됐나
김한재 칼럼니스트 2026.04.22
요즘 글을 쓰다가 스스로 멈추는 순간이 생긴다. ‘순간’이라는 단어를 썼다가 지웠다. ‘지평을 넓힌다’는 표현을 쓰려다 삭제했다. 내가 자주 쓰던 말인데, 요즘은 그 단어들이 나올 때마다‘이거 AI 냄새 나는 거 아닌가’라는 생각이 ...

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[서범강의 웹툰 이야기 58] IP 융복합, 이제는 실행 구조를 만들어야 한다
서범강 칼럼니스트 2026.04.15
지금 우리는 산업의 경계가 무너지고 기술과 콘텐츠, 지역과 시장, 창작과 자본이 서로를 재구성하는 거대한 전환 시대의 한가운데에 서 있다. 이러한 변화 속에서 가장 자주 언급되는 말 가운데 하나가 바로 IP 융복합이다. 그러나 냉정하 ...

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[이희정 비글즈 대표의 좌충우돌 모험기] AI 상호작용 굿즈, 팬미팅의 새로운 뉴노멀
이희정 칼럼니스트 2026.04.08
공연장 객석을 가득 메운 팬들의 함성과 함께 비글즈에게도 작은 설렘이 하나 더 생겼다. 인기 록밴드 FT아일랜드와 가수에서 배우로 변신한 김예림(레드벨벳 예리)의 공식 팬미팅 굿즈에 비글즈의 AI 상호작용 기술을 본격 도입하면서 그동 ...

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[김한재 교수와 함께하는 AI 활용 가이드] AI 시대의 창작 교육: 거꾸로 학습과 시나리오 공부가 더 중요해진다
김한재 칼럼니스트 2026.03.26
요즘 AI 창작 수업을 하다 보면 이제는 학생들이 빠르고 능숙하게 결과물을 만들어 내는 모습을 볼 수 있다. 은발의 캐릭터, 세련된 색감, 영화 같은 조명. 한 컷만 놓고 보면 완성도가 충분해 보인다. 학생도 스스로 만족한다. “교수 ...

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[서범강의 웹툰 이야기 57] 문화콘텐츠 커뮤니케이터의 역할과 미래
서범강 칼럼니스트 2026.03.19
문화콘텐츠 산업은 이제 완성도 높은 작품을 생산하는 일이라는 창작 중심의 관점만으로는 그 작동 원리와 영향력을 충분히 설명할 수 없는 단계에 이르렀다.콘텐츠는 제작되는 순간부터 이미 사회적 담론, 기술 환경, 산업 구조, 글로벌 시장 ...

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[이희정 비글즈 대표의 좌충우돌 모험기] ‘팬을 아는 구단’으로 가는 새로운 길
이희정 칼럼니스트 2026.03.12
3월이면 축구 팬들의 마음이 다시 설레기 시작한다. 새 시즌을 기다리는 설렘, 새로운 선수와 전술에 대한 기대, ‘올해는 더 많이 직관해야지’하는 다짐이 자연스럽게 쌓인다. 비글즈도 이번 3월은 특별하다. 용인FC와 함께 AI 기반 ...

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[안재훈 감독의 영화편지] 이 영화를 보았더라면, '청년 정치 백서'
안재훈 칼럼니스트 2026.03.05
2000년 4월. 부산시 북구·강서구을 지역구 국회의원 선거 유세에 나선 노무현 대통령의 공터 연설 장면을 잊지 못한다.동네 주민 한두 분밖에 없는 공터. 좀처럼 기운이 나지 않는 상황에서도 담담하게 말을 이어가던 한 정치인의 모습에 ...

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[김한재 교수와 함께하는 AI 활용 가이드] 애니메이션, 무빙툰, 라이트 애니메이션의 구분과 역할
김한재 칼럼니스트 2026.02.25
최근 몇 년 사이 애니메이션을 둘러싼 용어들이 빠르게 혼재되고 있다. 정통 애니메이션, 무빙툰, 라이트 애니메이션은 모두 움직이는 이미지라는 외형을 공유하지만, 제작 방식·소비 문법·산업적 역할은 분명 다르다. 이 셋을 같은 기준으로 ...

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[서범강의 웹툰 이야기 56] 2026년은 문화콘텐츠 산업 대전환 시대
서범강 칼럼니스트 2026.02.19
2026년 문화콘텐츠 산업은 과거 어느 시기와도 비교할 수 없을 만큼 빠르고 심층적인 변화를 겪고 있다. 이는 단순히 새로운 트렌드가 등장했다는 수준의 변화가 아니라 산업의 구조 자체가 흔들리고 재편되는, 일종의 문명적 전환에 가깝다 ...

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[이희정 비글즈 대표의 좌충우돌 모험기] 비글즈 팩토리: AI 상호작용 굿즈가 여는 차세대 팬덤 커머스
이희정 칼럼니스트 2026.02.16
연말연시가 되면 K-팝, 스포츠, 게임, 도시 브랜드까지 수많은 IP가 팬들과 만나는 자리가 펼쳐진다. 팝업스토어, 콘서트, 페스티벌, 각종 엑스포와 콘퍼런스까지, 현장은 언제나 굿즈를 통해 관계를 증명하는 사람들로 가득하다.비글즈는 ...

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[김한재 교수와 함께하는 AI 활용 가이드] 콘텐츠와 기술 사이: 오베르 프로젝트- ‘365일’을 전시로 만드는 법
김한재 칼럼니스트 2026.01.23
아직도 AI 이미지를 두고 사람들은 종종 “딸깍”이라고 말한다. AI는 하루가 다르게 진화하고, 클릭 한 번이면 그럴듯한 장면이 나오고, 몇 줄만 적어도 포스터 같은 비주얼이 튀어나오니 그런 표현이 생기는 것도 이해한다.그런데 이상하 ...

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[서범강의 웹툰 이야기 55] 프롬프트 엔지니어링과 창작의 혁신-4
서범강 칼럼니스트 2026.01.20
10. 적대적 프롬프트(Adversarial Prompting)적대적 프롬프트는 AI의 응답 내용, 전제, 추론 과정 또는 기본 가정에 대해 비판적으로 접근하거나 의도적으로 반론을 제기함으로써, 더 깊이 있는 사고 과정과 고차원적인 ...

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[이희정 비글즈 대표의 좌충우돌 모험기] 컴업에서 다시 본 팬덤의 미래: AI 비즈니스 명함이 여는 멤버십 시대
이희정 칼럼니스트 2026.01.14
2025년의 끝자락은 수많은 행사와 콘퍼런스, 페스티벌이 이어지는 시즌이다. 스타트업의 무대인 컴업(COMEUP)도 예외는 아니었다. 다양한 비즈니스 협의가 이어졌던 현장에서 비글즈는 AI 비즈니스 명함을 선보이며 또 한 번 재미있는 ...

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[안재훈 감독의 영화편지] 이 영화를 보았더라면, '광장'
안재훈 칼럼니스트 2026.01.05
“내가 자네를 어떻게 믿나?”작품 속 모든 인물은 이 말을 직접적으로 혹은 우회적으로 이야기한다. 믿는다는 말의 힘이 아닌 의심의 힘을 믿어야 하는 사회에서 이 영화는 믿음보다 더 어려운 감정인 사랑, 그리고 신뢰에 대한 고민을 던지 ...