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애니메이션 시청 연령 확장은 가능할까? _ 키즈콘텐츠토크07
장진구 2021.09.10
우리나라에서 215만 명의 관객을 끌어모은 일본 애니메이션 귀멸의 칼날이 우리 애니메이션 업계에 던지는 시사점은 무엇일까. 그간 암묵적으로 12세로 제한됐던 애니메이션 시청 연령 프레임을 깰 수 있을 것인가. ‘ 귀멸의 칼날로 본 애 ...

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OTT 투자 의무화는 자국 산업 보전 위한 세계적 흐름
장진구 2021.08.11
OTT 플랫폼 사업자들의 콘텐츠 제작지원을 의무화하는 내용을 담은 ' 애니메이션산업 진흥에 관한 법률 ' (이하 애니메이션산업법) 개정안이 발의된다. 프랑스처럼 OTT 플랫폼 사업자의 콘텐츠 투자를 제도화해 자국의 문화산업 생태계를 ...

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흥행 1위는 바로 나 미·일 애니메이션 재격돌 _ 6월 극장판 애니메이션
장진구 2021.06.14
올해 극장가에 애니메이션 열풍을 일으킨 소울과 귀멸의 칼날 : 무한열차 편에 이어 기대를 모으고 있는 미국과 일본의 애니메이션들이 6월 개봉한다. 코코를 만든 디즈니 · 픽사스튜디오와 센과 치히로의 행방불명으로 유명한 스튜디오 지브리 ...

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스튜디오 지브리의 성공비결을 엿보다_ 지브리의 천재들
장진구 2021.05.13
센과 치히로의 행방불명 , 하울의 움직이는 성 , 벼랑위의 포뇨 , 이웃집 토토로 , 천공의 성 라퓨타 등 수많은 히트작으로 디즈니와 어깨를 나란히 한 일본 애니메이션 제작사 스튜디오 지브리의 성공비결을 엿볼 수 있는 책이 출간됐다. ...

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꾸준한 미디어 노출로 라이선싱 사업 확대 _ 긱스소프트 _ 김태현 대표
장진구 2021.05.12
회사를 간략히 소개해달라 긱스소프트는 1976년 설립돼 일본 애니메이션을 OEM 방식으로 제작해온 K프로덕션 ( K-production ) 의 자회사다. K프로덕션이 오리지널 셀 애니메이션 제작을 담당한다면 , 긱스소프트는 3D CG ...