2022년 글로벌 온라인 플랫폼 활용 프로모션 참가신청서

참가사명

국문

영문

대표자 성명

사업자등록번호

신청 콘텐츠명

국문

영문

담당자명

휴대전화

사내전화

이메일

참가 희망

프로모션

지원 분야	지원 권역	플랫폼 예시	참가 콘텐츠 명
게임	미국, 유럽	구글플레이 앱스토어, 유튜브 등	➀
			➁
방송, 웹콘텐츠, 애니메이션	동남아 등	OTT 플랫폼 (viu, iflix, Vik 등등)	➀
			➁

※ 과제 신청 및 지원은 한 기업 당 최대 2개까지 가능합니다.

※ 권역별 지원 매체는 상황에 따라 변동될 수 있습니다.

참가

콘텐츠

주요 내용

1

※주요 내용만 간략하게 작성, 세부 내용은 ‘세부 사업계획서’에 기재해주세요.

2

※주요 내용만 간략하게 작성, 세부 내용은 ‘세부 사업계획서’에 기재해주세요.

위와 같이 ‘2022년 글로벌 온라인 플랫폼 활용 프로모션 참가기업 모집’에 신청하고자 합니다. 제출된 문서의 모든 내용은 허위 사실이 없으며, 지원작으로 선정된 경우 상기 신청과제는 한국콘텐츠진흥원의 사업 및 과제의 홍보를 위해 방송용 홍보 자료, 인터넷 홍보 및 공식 자료집 등에 활용될 수 있음을 동의합니다.

2022년     월     일

대 표 자                        (인)

*날인 및 서명 필수

한국콘텐츠진흥원장 귀하

세부 사업계획서

※ 세부 사업계획서는 지원과제 1개당 A4용지 5장 이내로 작성, 표와 분량 조절 가능하며 지정양식으로 활용해주세요.

※ 파란색으로 표기된 작성 방법은 제출 시 삭제해주세요.

※ WelCon에서 추가하신 참가 콘텐츠와 동일하게 작성해주세요.

과제1		신청 콘텐츠 정보

1-1. 콘텐츠 소개

콘텐츠명(국문)			콘텐츠명(영문)
장르
지원분야	□ 게임			□ 방송, 웹콘텐츠, 애니메이션
콘텐츠 전체 분량	예) 분(min) × 편(eps.)
국내 출시	□ 유	□ 무	해외 출시		진출 전		□ 해외 서비스 하고 있지 않음
					진출 후		□ 해외 서비스하고 있음 (계약 : □ 유, □ 무) □ 해외 서비스 준비 중*
저작권 소유	□ 유	□ 무
판권소유	□ 전체	□ 일부 ( )	제작형태		□ 자체제작			□ 외주제작
성과(실적)	국내·외 시청률, 다운로드 수, 플레이어 수 등 계량적인 콘텐츠 판매 실적
콘텐츠 개요 및 특장점	※ 자유롭게 기재하되, 본 사업에 신청한 사유와 국내·외 인지도 및 경쟁력에 대해 작성해주세요. (내용과 형식의 독창성 및 해외시장 경쟁력 등 포함) ※ 콘텐츠 스냅샷, 동영상 등 시연자료를 별도로 첨부해주세요.

* 해외 서비스 준비 중인 경우는 구체적인 출시 계획이 있는 경우로 출시 예정일을 <1-2. 출시현황>에 작성해주세요.

1-2. 출시현황(현재 서비스 권역)

국가(권역)	서비스 매체	출시일(예정)	출시방법	누적매출	기타성과
예) 한국	플랫폼, URL	YYYY. MM. DD	퍼블리셔 계약	00백만원	다운로드 수

1-3. 수출계약 현황(해당 시)

계약서명	해외수출방법	내용	증빙번호
	예) 라이선싱, 판권 판매, 공동제작, 투자유치, 자체제작 및 현지법인 설립 등		예) 참고1

※ 해당 콘텐츠의 실적을 작성해주세요.

1-4. 지원 권역(내·외) 해외 진출 계획

지원 권역	국가 (권역)	서비스 매체	출시일(예정)	출시방법	목표실적
내		신청 플랫폼
외		희망 플랫폼

※ ‘지원 권역 외’는 지원을 받는 권역 이외에 추가로 진출할 계획이 있는 권역을 의미합니다.

1-5. 지원권역 대상 마케팅 전략 및 기대성과

구분	주요 내용
마케팅 추진현황	□ 해외 온라인 플랫폼 프로모션 현황
	□ 해외 진출 및 마케팅 전문 인력 보유 여부
	□ 판매 및 마케팅을 위한 향후 계획
기대성과	□ 판매 가능성 및 성과가 높다고 판단하는 근거(시장분석 등)
	□ 진출시장 내 기대되는 추진성과 예) 2022년 하반기, ○○ 국가 ○○ 채널 등 방영 통해 최대 00명의 현지 시청자 확보 및 판매 예정 등

※ 참가 신청 콘텐츠 2개인 경우만 입력해주시고, 해당 없을 경우 표를 삭제해주세요.

과제2		신청 콘텐츠 정보

2-1. 콘텐츠 소개

콘텐츠명(국문)			콘텐츠명(영문)
장르
지원분야	□ 게임			□ 방송, 웹콘텐츠, 애니메이션
콘텐츠 전체 분량	예) 분(min) × 편(eps.)
국내 출시	□ 유	□ 무	해외 출시		진출 전		□ 해외 서비스 하고 있지 않음
					진출 후		□ 해외 서비스하고 있음 (계약 : □ 유, □ 무) □ 해외 서비스 준비 중*
저작권 소유	□ 유	□ 무
판권소유	□ 전체	□ 일부 ( )	제작형태		□ 자체제작			□ 외주제작
성과(실적)	국내·외 시청률, 다운로드 수, 플레이어 수 등 계량적인 콘텐츠 판매 실적
콘텐츠 개요 및 특장점	※ 자유롭게 기재하되, 본 사업에 신청한 사유와 국내·외 인지도 및 경쟁력에 대해 작성해주세요. (내용과 형식의 독창성 및 해외시장 경쟁력 등 포함) ※ 콘텐츠 스냅샷, 동영상 등 시연자료를 별도로 첨부해주세요.

* 해외 서비스 준비 중인 경우는 구체적인 출시 계획이 있는 경우로 출시 예정일을 <1-2. 출시현황>에 작성해주세요.

2-2. 출시현황(현재 서비스 권역)

국가(권역)	서비스 매체	출시일(예정)	출시방법	누적매출	기타성과
예) 한국	플랫폼, URL	YYYY. MM. DD	퍼블리셔 계약	00백만원	다운로드 수

2-3. 수출계약 현황(해당 시)

계약서명	해외수출방법	내용	증빙번호
	예) 라이선싱, 판권 판매, 공동제작, 투자유치, 자체제작 및 현지법인 설립 등		예) 참고1

※ 해당 콘텐츠의 실적을 작성해주세요.

2-4. 지원 권역(내·외) 해외 진출 계획

지원 권역	국가 (권역)	서비스 매체	출시일(예정)	출시방법	목표실적
내		신청 플랫폼
외		희망 플랫폼

※ ‘지원 권역 외’는 지원을 받는 권역 이외에 추가로 진출할 계획이 있는 권역을 의미합니다.

2-5. 지원권역 대상 마케팅 전략 및 기대성과

구분	주요 내용
마케팅 추진현황	□ 해외 온라인 플랫폼 프로모션 현황
	□ 해외 진출 및 마케팅 전문 인력 보유 여부
	□ 판매 및 마케팅을 위한 향후 계획
기대성과	□ 판매 가능성 및 성과가 높다고 판단하는 근거 (시장분석 등)
	□ 진출시장 내 기대되는 추진성과 예) 2022년 하반기, ○○ 국가 ○○ 채널 등 방영 통해 최대 00명의 현지 시청자 확보 및 판매 예정 등

[붙임 1] 수출 증빙 내용 요약본

수출 증빙 내용 요약본

항목	내용	해당 페이지/항목	비고
콘텐츠명(영문)		※ 제출한 수출 증빙에서 해당 내용이 명기되어있는 페이지 수나 항목/챕터명 기재
계약 분량(편수)
계약 기업명			※ 계약한 기업의 종류 기재 (방송사, 에이전시, 출판사 등)
계약 종류	※ 예) 방영/출판/서비스 계약 ※ 예) 배급사 등과의 배급권 계약
계약 기간
계약 금액 및 수익 분배 방식
서비스 언어	콘텐츠가 매체를 통해 서비스될 시의 언어
현지화 비용 부담 방식	예) ○○에서 비용 부담 예) 양 측 50%씩 부담 예) ○○에서 영어 번역본을 제공 시 □□에서 인도네시아어로 현지화
방영/출판/서비스 일시
그 외 주요 내용

※ 해당 시 작성해주시고, 필요 시 표에 칸 등을 추가하여 작성해주세요.

※ 신청 콘텐츠가 2개인 경우 콘텐츠당 1부씩 작성해주세요.

[붙임 2] 참여인력 소개

참여인력 소개

가. 인적사항

업체명			부서 및 직급
성명	국문		국적
	영문		생년월일(성별)	년 월 일(□남 □여)
연락처	전화		휴대폰	- -
	이메일
	주소

나. 학력

기간		학력			학위
부터	까지	학교	전공	지도교수

※ 고등학교 학력부터 기재, ‘학사’의 경우 지도교수가 없을 시 작성하지 않으셔도 됩니다.

다. 경력

기간		근무기관	부서 및 직급	주요업무
부터	까지

라. 논문 발표 실적

논문명	주요내용	발표연도	학회명 / 학술지명	비고

마. 프로젝트 개발 현황

프로젝트명	사업기간	지원기관명	주요내용 및 실적	구분

※ 주요내용 및 실적에는 프로젝트 설명 및 특허출원․등록, 사업화 성공 등을 기재해주세요.

※ 정부지원사업은 전부 기재하고 누락될 시 탈락 조치될 수 있습니다.

※ 구분란에는 ‘수행완료’, ‘수행중’, ‘신청중’ 중 택일하여 기재해주세요.

[붙임 3] 저작권 및 판권소유 증명서

저작권 및 판권소유 증명서

1. 작품 관련 소유 권한

사업명
콘텐츠명
업체명
저작권 및 판권 보유자		저작권, 판권 보유자가 각각 상이할 경우 개별내용 명시 필요
판매권한	국가
	상세내역

2. 저작권 및 판권보유사 담당자 연락처

회사명
성명
부서 및 직급
연락처	전화
	이메일

※ 저작권 및 판권소유 증빙서류 첨부

신청 콘텐츠의 저작권 및 판권소유 증명과 관련 글로벌 온라인 플랫폼 활용 프로모션을 진행함에 있어 해당 권역 내에서 판권 분쟁의 소지가 없으며, 위 모든 내용은 허위 사실이 없음을 확인합니다.

2022년     월     일

기 관 명 :

대 표 자 :                        (인)

한국콘텐츠진흥원장 귀하

※ 신청 콘텐츠가 2개인 경우 콘텐츠당 1부씩 작성해주세요.

[붙임 4] 개인정보 수집·이용·제공 동의서

<개인정보 수집/이용/제공 동의서>

기 관 명	성명	소속 / 직책	동의여부	평균 참여율(%)	서명
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
※ 작성안내 1. 대표자, 과제책임자를 포함하여 사업계획서 및 그 외 신청서류 상에 기재된 참여인력 전체의 동의 여부를 기재하셔야 합니다. 2. 동의 여부가 누락된 인원이 있을 경우, 평가자료의 활용이 불가능하여 평가대상에서 제외될 수 있습니다. 본인은 한국콘텐츠진흥원(이하 ‘진흥원’)의 ‘2022년 글로벌 온라인 플랫폼 활용 프로모션 참가기업 모집’에 대한 신청과 수행을 위하여 아래와 같이 본인 개인정보의 수집･이용･제공에 동의합니다. 가. 수집･이용･제공 목적 ㅇ 진흥원이 지원하는 지원사업 과제 제안과 선정평가 등을 위한 최소 정보의 수집과 이용 ㅇ 진흥원이 지원한 지원사업 과제의 정산을 위한 최소정보의 수집과 이용(정산시) ㅇ 진흥원이 지원한 지원사업 과제의 협약 종료 후 성과추적을 위한 최소정보 수집과 이용 * 보조금관리에관한법률에 의한 보조사업실적보고와 보조금의 금액 확정에 한하여 문화체육관광부 및 관련기관에 개인정보가 제공될 수 있음 ㅇ 진흥원이 지원한 지원사업 과제의 사업성과 관리 및 투융자 연계 목적의 최소정보 수집과 이용 나. 수집･이용･제공하는 개인정보의 항목 ㅇ 신청서 상에 기재하는 이름, 생년월일, 전화번호, 휴대폰번호, 전자우편, 주소, 사업자등록번호, 학력(학교, 전공, 학위 등), 경력(기간, 직위, 자격증 등) 다. 개인정보의 보유 및 이용･제공기간 ㅇ 본 동의서가 작성된 때로부터 관련 규칙에서 정한 정산서류 보유기간까지(사업종료 후 5년) 라. 동의를 거부할 권리와 거부에 따른 불이익 ㅇ 상기 본인은 상기 개인정보의 수집에 대하여 거부할 권리를 보유하고 있음을 인지하고 있습니다. ㅇ 개인정보제공 동의를 거부할 경우 접수 및 선정평가 대상에서 제외 되는 등의 불이익을 받을 수 있습니다. ㅇ 위와 같이 개인정보를 제공하는데 동의를 거부할 권리가 있습니다. 그러나 동의를 거부할 경우 선정평가 관련 안내에 제한 받으실 수 있습니다. ☞ 위와 같은 정보의 제3자 제공에 동의하십니까? 동의 □ / 미동의 □
2022년 00월 00일 한국콘텐츠진흥원장 귀하