[제 2022-173호]

「VR/AR 상생마케팅」 참여기업 모집공고

경기콘텐츠진흥원은 가상/증강현실(VR/AR)산업의 상생 판로개척을 위한

VR/AR 상생마케팅 참여기업을 모집합니다.

국내 최고의 VR/AR 시장 전문가들과 함께하는 본 사업에

많은 관심과 참여 부탁드립니다.

□ 사업개요

○ 사 업 명: ‘VR/AR 상생마케팅’ 프로그램

○ 사업기간: 2022. 6 ~ 2022. 11. 예정

○ 사업내용: 상용화 가능한 VR/AR 아이템 보유기업 대상 유통 판로, 비즈매칭 지원

○ 지원자격: 상용화 아이템 보유 경기도내 VR/AR 기업

□ 모집개요

○ 모집분야: 아래 3개 분야에 해당하는 상용화 단계의 VR/AR 관련 기술·콘텐츠·서비스 아이템

- 교육: 유아동, 초/중/고등교육, 직원교육/채용, 직업훈련, 교재제작 등

- 엔터테인먼트: 영화, 음악, 웹툰, 애니메이션, 게임 등

- 라이프스타일: 인테리어, 건축, 조경, 관광·여행, 건강·헬스케어, 인지재활 등

○ 모집대상: 경기도 소재 VR/AR 기술·콘텐츠·서비스 관련 상용화 아이템 보유 중소기업 (업력무관)

※ 중소기업 기준 : 중소기업기준법 시행령 제3조에 따름

○ 모집규모: 총 15개사(경기도내 소재한 VR/AR 기업)

□ 주요프로그램

○ 프로그램 개요

구분	지원 내용
비즈니스 매칭 프로그램	○ VR/AR 콘텐츠, 기술, 서비스 적용을 위한 수요처 풀 제공 및 판로개척 ○ 수요처, 공급처간 비즈니스 매칭 프로그램 운영 ○ 상용화 아이템에 대한 판로개척 지원 – 비즈니스매칭데이 3회 개최 ○ 동종 분야기업 교류 기회
퍼실리테이터 프로그램	○ 시장진출전략 컨설팅 및 기업 맞춤형 멘토링 ○ 전담 커넥터 운영 - 시장진출전략 및 비즈니스 전략 컨설팅 1회 - 기업별 맞춤형 멘토링(컨설팅) 2회(경영일반, IR, 법률지원, 기술자문 등)

○ 프로그램 세부내역

o 비즈니스 매칭 프로그램

· 수요처의 VR/AR 기술·콘텐츠·서비스 적용 희망 사전조사에 기반한 참여기업 공모 및 선발

※ 수요기업(총 21개사/향후 추가예정) 요구사항 정의서 별첨 확인 및 참가신청서상 매칭
희망 기업 기재

· 교육, 엔터테인먼트, 라이프스타일 분야 등 VR/AR 기술·콘텐츠·서비스 공급기업 매칭 프로그램 운영

사전조사	▶	기업 공모	▶	퍼실리테이터 프로그램
분야별 VR/AR 수요확인 (수요조사서 작성)		수요조사서 기반 기업 공모 (수요처의 수요조사서를 보고 공급처 지원)		수요처-공급처 간 유통판로 확보를 위한 지원프로그램 운영

· 커넥터를 통한 수요처-공급처 간 유통판로를 위한 VR/AR 콘텐츠, 기술, 서비스 적용 지원

o 퍼실리테이터 프로그램

· 시장진출전략 컨설팅 1회 제공(기업단위, 사업단위 등)

· 신청기업 대상 기업 맞춤형 멘토링 추가 제공(예: 경영일반, IR, 법률지원, 기술자문 등)

※ 최종 선정된 기업 아이템에 따라 프로그램 지원내용 일부 변경 가능

□ 사업일정

○ 모집공고: 2022. 5. 23.(월) ~ 6. 13.(월) 18:00

○ 서류심사: 2022. 6. 15.(수)

○ 결과발표: 2022. 6. 16.(목)

○ 프로그램 진행: 2022. 6. ~ 11.

□ 신청안내

○ 신청기간: 2022. 5. 23.(월) ~ 6. 13.(월) 18:00 (마감기한 엄수)

○ 신청방법

- 하단 참가신청서, 수요기업 요구사항정의서(수요조사서)ZIP 다운로드 -> 수요기업 열람 및          희망 매칭기업 선택 -> 구글폼 서류 작성 및 제출

- 참가신청서 작성시 지원기업 아이템(제품/서비스) 소개는 자사 기준임(수요기업 요구사항

아이템관련 기획 아님)

○ 신청서류: 참가신청서(진흥원 양식), 회사소개서(자유양식) 작성 및 구글폼 업로드

○ 신청방법: 구글폼 제출

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScKYbyp1iJY1ReOAvCJ2mNR-5EB9yBMflUUm-mhayOYRDhjCA/viewform

□ 선정방법

○ 서류심사 : 2022. 6. 15.(수) 예정

○ 평가 기준

- 평가위원 구성 : 분야별 VR/AR 및 유통 전문가 6인 내외

- 평가점수 반영

·  최고/최저득점 제외 산술평균 70점 이상 고득점순 15개 기업 선발

·  동점자 발생 시 심사항목 중 중요도 순서 배점 순위로 합격자 결정

※ 심사중요도 순서 : 사업성 > 기술성 > 수행능력

- 세부평가 기준

구분	평가항목	평가요소	배점 (100)
사업성 (50)	ㆍ시장 진출 가능성 ㆍ상품성 평가	· 수익창출을 위한 명확한 시장이 존재하는가? · 수요기업의 니즈에 부합하는가?	25
		· 기술·콘텐츠·서비스가 충분한 상품성이 있는가?	25
기술성 (30)	ㆍ기술 이해도 / 기획력 ㆍ기술의 독창성	· 기술 이해도가 높고 해당 분야에 적합한 기획력을 보유 하고 있는가?	15
		· 기존 기술·콘텐츠·서비스와 차별화 된 부분이 있는가?	15
수행능력 (20)	ㆍ사업역량 평가	· 관련 사업 경험을 보유하고 있는가?	10
		· 수요기업 매칭에 적합한 역량을 보유하고 있는가? · 향후 구체적인 사업 계획을 가지고 있는가?	10

□ 유의사항

○ 현재 국내외 온라인/오프라인상 유통이 가능한 상용화 아이템을 보유한 VR/AR 기업이어야 함

○ 본 유통 지원사업의 커넥터와 유통/판매 대행업무 조건에 대한 별도 계약을 체결할 수 있음

○ 수요처-공급처 매칭 현황은 매칭 프로그램 운영 상황에 따라 달라질 수 있음

□ 문의처

○ 경기콘텐츠진흥원 미래콘텐츠팀 이진영 매니저 / jinlee@gcon.or.kr

㈜컴퍼니디 T.010-2727-5113 / hklee@companyd.net