2022 게임콘텐츠 글로벌 마케팅 지원사업 안내서 및 신청서

2022. 4.

2022 게임콘텐츠 글로벌 마케팅 사업 안내

1. 사업목적

◦ 지역 우수 게임 콘텐츠 대상 직접 마케팅 비용 지원을 통해 매출 성장 지원 및 글로벌 게임 개발기업 육성

2. 지원대상

◦ 사업공고일 기준, 사업장 소재지가 부산‧경남권에 위치한 게임콘텐츠 제작 기업

① 글로벌 출시를 준비중인 게임콘텐츠로서, 사업 협약기간 내 출시 및 마케팅 진행이 가능한 게임콘텐츠

② 기존 서비스 진행 중인 게임콘텐츠 중, 새로운 권역으로의 추가적인 직접 진출을 계획 중이거나 대규모 업데이트 예정인 게임콘텐츠

※ ①, ② 조건 중 하나를 충족할 경우 지원 가능

※ 퍼블리셔가 있는 경우에도 지원 가능

지원자격 제외대상

∙ 신청과제와 동일 또는 유사한 과제로 본원, 정부, 지자체 및 정부사업대행기관 등으로부터 자금을 지원받아 마케팅 지원 관련 사업을 수행하고 있거나 완료한 경우(동일 과제로 중복 수혜 불가)

※ 단, <`20~`21 게임콘텐츠 마케팅 전략지원 사업>, <`17~`21 게임콘텐츠 글로벌 런칭 프로젝트(Level Ⅰ)>의 수혜 콘텐츠인 경우 지원 가능

∙ 신청일 현재 정부, 지자체 또는 공공기관으로부터 지원사업 전반에 참여가 제한 중인 사업자 또는 개인(국세·지방세 체납 등)

∙ 과거 동일한 지원사업을 통해 지원받은 국고보조금의 집행 및 정산과 관련하여 지적받은 이력이 있거나, 정보공시 불이행 등 법적 의무 불이행 이력이 있는 경우

∙ 신청일 현재 사업자(주관기관 또는 참여기관)가 대·중소기업상생협력촉진에관한법률 제2조 제2호의 대기업과 그 계열사(「독점규제 및 공정거래에 관한 법률」 제2조 제3호에 따른 계열회사를 말한다)인 경우

∙ 타인의 작품을 모방하거나 타인의 저작권을 무단으로 침해한 경우 및 저작권이 만료된 콘텐츠

∙ 개발사 자체 역량으로 수행하지 않은 프로젝트나 게임콘텐츠

3. 지원내용 및 조건

◦ 지원규모 : 0개 기업 내외

◦ 지원기간 : 협약체결일 ~ 2022. 11.

◦ 지원내용 : 게임콘텐츠 글로벌 직접 마케팅 비용 지원

- 기업당 최대 80백만원까지 지원금 신청 가능

- 지원금은 중간평가를 기점으로 2회 분할지급(1차 50%, 2차 50%)

- 중간평가 순위에 따라 인센티브 지급

구분

인센티브 금액

중간평가

순위

1위

총 인센티브 규모(100백만원) 내 차등 지급

2위

3위

4위~

인센티브 없음

※ 중간평가는 8월 2주, 인센티브 지급은 8월 3주 예정임

※ 기업별 신청금액에 따른 사업비 편성에 따라, 총 인센티브 규모는 변동될 수 있음

- 지원금액(인센티브 금액 포함)의 10% 이상 현금 자부담 필수

▸ (예시) 50백만원을 신청하고 인센티브로 50백만원을 지급받을 경우, 자부담을 10백만원으로 구성해야 하고 총 사업비는 110백만원이 됨

- 상위기관 지침에 따라 모바일, 온라인 게임의 경우 국내 마케팅 집행 불가

4. 추진일정 및 절차(안)

◦ 사업신청 및 평가

지원사업 공고

⇨

e나라도움 접수

⇨

서류평가

⇨

인터뷰평가

⇨

평가 결과 통보

4. 14.(목) ~

4. 28.(목)

4. 28.(목)

5월 1주 예정

5월 2주 예정

5월 2주 예정

◦ 사업수행 절차

사업비 편성

⇨

협약 체결

⇨

e나라도움

과제등록

⇨

1차 사업비 교부

⇨

1차 사업 수행

⇩

회계정산 및 사업비 반납

⇦

최종결과평가

⇦

2차 사업 수행

⇦

2차 사업비

(인센티브)

교부

⇦

중간 평가

5. 사업비 편성 및 지원금 지급

◦ 사업비 편성 가이드

예산 항목

편성 기준

운영비

일반수용비

사업계획에 따른 마케팅 기업 직접 집행비

일반용역비

광고 소재 제작 용역 견적서,

마케팅 전문 대행사를 통한 광고 집행 견적서 등

(견적서 일체 공고일 이후 발급분이어야 함)

※ 일반용역비 견적의 경우, 해당용역과 연관된 업종 및 업태 등록자와의 계약 필수(사업자로 등록하지 않은 개인과의 계약은 불가)

◦ 지원금 지급 : 협약 후 e나라도움 시스템을 통하여 교부(2회 분할지급)

구분

지원금 지급

지급 조건

1차 지원금

▸총 지원금의 50%

▸지원금 이행(지급)보증보험증권 제출

▸총 사업자부담금 50% 이상 협약통장 이체

2차 지원금

▸총 지원금의 50%

+

중간평가 순위에 따른

인센티브

▸중간평가 결과에 따른 감액ㆍ환수조치 안내

평가

결과

평가

점수

지원내용

통과

70점

이상

▫2차 지원금 지급

주의

50점

~ 69점

▫2차 지원금의 10% 감액 후 지원금 지급

불량

50점

미만

▫중간평가 후 1개월 이내 재평가 진행

▫재평가 평점 70점 이상시 2차 지원금의 10% 감액 후 지원금 지급

▫재평가 평점 70점 미만시 1차 지원금 전액 환수 및 협약 해지

▸게임제작(배급)업등록증 제출

▸사업자부담금 잔여금액 협약통장 이체

※ 협약통장은 별도의 신규계좌개설 혹은 잔액이 없는(0원) 기존계좌로, 다른 용도의 자금과분리하여 관리 및 사용(다른 용도의 자금과 혼용하여 사용시 재재 조치 및 협약 해지)

※ 사업자부담금 이행(지급)보증보험증권 제출내용

구 분

제출시기

보험금액

보험기간

이행(지급)

보증보험증권

협약체결 후 14일 이내

지원금의 100%

협약기간+45일

◦ 중간평가(안)

- 일정 : `22. 8월 중

- 평가내용 : 사업추진 현황 및 시장 성공 가능성 등 평가

- 평가방법 : 온라인(화상) 인터뷰 평가 진행(외부 평가위원 구성)

◦ 결과평가(안)

- 일정 : `22. 12월 중

- 평가내용 : 마케팅 집행 성과 및 향후 계획 등 평가

- 평가방법 : 발표평가(외부 평가위원 구성)

- 평가결과에 따른 조치사항

평가결과

평가점수

조치사항

비고

통과

70점 이상

▫과제 ‘통과’등급 배정 및 과제 통과

[별표 1]

제재대상사유별

참여제한 및

제재조치 참조

주의

50점 ~ 69점

▫과제 ‘주의’등급 배정 및 과제 통과

▫향후 1년간 마케팅 지원사업 참여 제한 조치

불량

50점 미만

▫과제 ‘불량’등급 배정 및 지원금 전액 환수

▫향후 2년간 마케팅 지원사업 참여 제한 조치

◦ 사업비 산정 및 정산 기준

목

세목

용  도  [산정 및 정산기준]

증빙방법

운

영

비

*(210)

일

반

수

용

비

(01)

< 용 도 >

1. 수수료 및 사용료

- 이행(지급)보증보험 발급수수료(사업자부담금으로 편성)

- 직접 마케팅 집행 비용(매체 키워드, 소셜미디어 타겟광고 등)

< 산정 및 정산 기준 >

ㅇ 지원사업 수행에 직접 관련된 비용으로 실 소요경비

ㅇ 지원사업과 직접 관련된 비용만 인정

ㅇ 진흥원과 협의되지 아니한 비용은 간접보조(지원)사업에 편성 불가

① 견적서

② 계약서(계약시)

③ 비용지출 기안 및 결과보고

일

반

용

역

비

(14)

< 용 도 >

1. 광고 소재 제작 외주 용역비

2. 직접 집행이 어려운 형태의 마케팅 용역비

< 산정 및 정산 기준 >

ㅇ 간접보조(지원)사업 수행의 일부를 외부기관(수탁기관)에게 용역을 주어 위탁 수행하는데 소요되는 경비

ㅇ 업체와 용역계약이 아닌 개인과의 계약은 불인정

① 용역계약서

(수행계획서 포함)

② 견적서

③ 계산서

④ 용역과제결과보고서

⑤ 비용지출 기안 및 결과보고

* (   ) : 목․세목번호

※ 총사업비(지원금 및 자체부담금) 중 부가세는 포함하지 않음

6. 사업관리 및 유의사항

◦ 일반사항

- 본 사업의 신청, 사업수행에 있어 우리 원의 규칙, 지침의 미숙지로 인한 불이익은 신청기관, 수행기관의 책임임

- 수행 기관에 제재사유 발생(완성된 결과물 미제출, 제작지원금 부당사용, 기타 해약사유) 시 지원금 환수, 참여제한 등의 제재조치를 취할 수 있으며, 제재조치 내용(수행기관명, 사유, 제재내용 등)을 우리원 홈페이지에 게재할 수 있음

- 제출된 신청서류는 신청업체의 요청에 의해 임의로 추가 또는 보완될 수 없으며, 일체의 서류는 반환하지 않음

- 동일한 내용으로 우리 원이나 타 지원기관(정부, 지자체 및 공공기관)으로부터 지원을 받은 사실이 확인될 경우에는 협약체결 이후에라도 협약취소, 지원금 회수, 참여제한 등의 제재조치를 취할 수 있음

◦ 과제사업비 사용 및 관리

- 과제사업비(지원금 및 사업자부담금)는 반드시 e나라도움 시스템을 통하여 집행하여야 하며, 과제책임자의 책임하에 관리되어야 함

- 협약통장은 다른 용도의 자금과 분리되어 집행·관리하여야 하며, 협약된 용도 외에는 사용할 수 없음

- 과제사업비의 집행내역은 e나라도움 시스템을 통하여 우리원으로 부터 상시집행점검을 받으며, 보완사항 발생 시 즉시 집행내역을 보완하여야 함(사업관리지침에 따라 불인정금액 분류시 환수조치)

- 과제사업비 사용의 투명성 확보를 위하여 과제수행 기업별 정산보고서 제출 후 회계법인을 통하여 회계감사를 실시하며, 회계검사 결과에 따라 불인정금액 및 집행 잔액을 반납하여야 함

- 협약체결일 이전에 사용한 비용을 과제사업비로 충당할 수 없으며, 과제사업비 사용결과 부당사용, 기타 협약의 해약사유가 발생될 경우, 진흥원은 해당 기업에게 지원금 전액을 환수할 수 있으며, 또한 향후 진흥원의 지원사업 참여제한 등의 제재조치를 가할 수 있음

◦ 사업자 부담금 편성 및 관리

- 협약통장에 예치된 사업자부담금은 반드시 e나라도움 시스템을 통하여 집행하여야 하며, e나라도움 시스템을 이용하지 않은 집행건은 불인정 함

- 과제신청자는 사업자부담금을 우선 집행할 수 있게 예산을 편성하여야 하며, 예산 비목별 집행 기준에 근거한 일자별 집행 계획을 수립하여야 함

- e나라도움 시스템을 이용한 사업자부담금 예산 편성 및 사용시 예산 비목별 지원금과 함께 집행토록 편성 가능하며, 지원금 단독 혹은 사업자부담금 단독으로도 집행이 가능함

- 선정기업이 우선 집행하여야 할 사업자부담금을 집행하지 아니하였을 경우, 전체 사업비 중 사업자부담금이 차지하는 집행비율에 따라 지원금을 반환하여야 함

- 본 사업 관련 지원금에 대한 이행(지급)보증보험 증권 발급수수료의 경우 사업자부담금으로 편성 가능

[첨부 1 지원신청서]

접수번호

2022 게임콘텐츠 글로벌 마케팅 지원사업 신청서

1. 기본사항

기  업  명

사업자등록번호

주        소

(   -   )

대 표 자 명

대표자 연락처

(휴대폰)    -    -     (e-mail)

담 당 자 명

성명 / 직책

담당자연락처

(휴대폰)    -    -     (e-mail)

설립연월일

회사홈페이지

기 업 형 태

□법인  □개인

근무 인원

회사 연혁

- 2020 ㅇㅇㅇㅇㅇㅇ

- 2018 캐쥬얼 0000 개발 중(00 퍼블리싱)

- 2017 RPG 0000 개발 완료 및 출시, 총 00000건 다운로드

- 2015 000스튜디오 법인 설립

2. 지원콘텐츠 개요

콘 텐 츠 명

지원신청금액

총 사업비

지원금

자부담

e.x) 88,000,000원

e.x) 80,000,000원

e.x) 8,000,000원

게 임 장 르

□ RPG  □ 액션  □ 전략  □ 캐주얼  □ 스포츠  □ 기타(        )

플  랫  폼

□ 온라인 □ 모바일  □ 보드  □ 아케이드  □ 콘솔  □ 기타(        )

출시일

(출시예정일)

출시마켓

(해당시)

(※ 출시한 마켓 모두 기재) 애플 앱스토어, 구글 플레이스토어, 스팀 등

출시작의 경우 URL 포함

타겟 국가

□ 한국 □ 중국  □ 일본  □ 동남아  □ 북미  □ 유럽  □ 기타(        )

※ 지원 대상으로 선정된 과제는 마케팅 효율 및 성과 분석을 위한 매출, DAU, 다운로드, 재접속률 등 게임 서비스에 대한 정보를 제공해야 합니다. 해당 정보는 기밀이 유지되며 성과취합 이외의 용도로는 사용되지 않습니다.

2022년   월   일

회 사 명 :

대표자명 :            (인)

(재)부산정보산업진흥원장 귀하

3. 콘텐츠 소개서

[총 7장 이내로 작성]

회사 소개 및 개발 전문성

※ 기업명, 제작인력, 기업의 게임콘텐츠 개발력 등 관련내용 기술

주요 실적 및 마케팅 수행을 위한 전문 인력 구성

※ 국내외 서비스 주요 실적, 글로벌 직접 진출 및 마케팅 직접 수행 실적

※ 글로벌 직접 진출을 위한 전문 인력 구성 현황

게임콘텐츠 소개(독창성, 창의성 포함)

※ 콘텐츠명, 출시일, 기획 등 관련내용을 표 또는 그래픽, 스크린샷을 활용하여 기술

※ 게임방법 소개 및 차별화 포인트 등 관련내용 기술

※ 동영상의 경우 별첨하거나 URL 추가

사업 추진 일정

※ 출시 시기, 마케팅 준비 · 실행 · 지표 분석 등 전체 사업 일정

타겟시장 선정 및 분석, 진출전략 등

※ 게임콘텐츠에 맞는 명확한 타겟시장 설정 및 시장 분석을 통한 마케팅 전략, 캠페인 계획 등

마케팅 계획 및 매출 목표

※ 마케팅 계획에 대해 구체적으로 서술, 타당하며 실현가능한 내용으로 작성

마케팅 전략 지원사업을 통한 기대효과

※ 글로벌 직접진출에 따른 예상 목표 : 게임 다운로드, 매출액 등 정량적 성과

4. 사업비

사업비 총괄내역

1) 사업비 내역

지원신청금액

총 사업비

지원금

자부담

원

원

원

2) 비목별 소요예산

구 분

지원금

자부담금

합계

목

세목

운영비

일반수용비

일반용역비

3) 항목별 소요명세

가. 일반수용비 :            원

구  분

산출근거

금액(원)

비고

수수료 및

사용료

ex) 구글 UAC 마케팅 비용 등 : 00원 ×00회 =

지원금 or

자부담(현금)

⁝

합  계

나. 일반용역비 :            원

구  분

산출근거

금액(원)

비고

소재제작

용역비

ex) 소재제작 용역비 : 00원 ×00회 × 월 =

지원금 or

자부담(현금)

마케팅 용역비

ex) 인플루언서 마케팅 용역비 : 00원 ×00회 × 월 =

ex) 사전예약 매체 용역비 : 00원 ×00회 × 월 =

⁝

⁝

합  계

※ 구분 및 산출근거의 내용은 예시이며, 사업 특성에 따라 조정가능 함

※ 산출근거에 실 소요금액을 위주로 내역을 표시 (실제 견적 내용을 근거로 작성)

[첨부 2 개인정보 수집 이용 제공 동의서]

개인(신용)정보 수집·이용·제공 동의서

본인은 (재)부산정보산업진흥원(이하 ‘진흥원’)의 게임콘텐츠 글로벌 마케팅 지원사업(과제신청 및 선정평가, 과제정산 등 일체)과 관련하여 아래와 같이 본인 개인정보의 수집･이용･제공에 동의합니다.

가. 수집･이용･제공 목적

ㅇ 진흥원이 지원하는 지원사업 과제 신청과 선정평가 등을 위한 최소 정보의 수집과 이용

ㅇ 진흥원이 지원한 지원사업 과제의 정산을 위한 최소정보의 수집과 이용(정산시)

* 보조금 관리에 관한 법률 및 민간단체 보조금 관리에 관한 규정에 의한 보조사업 실적보고와

보조금의 금액 확정을 위하여 문화체육관광부 등 관련기관에 개인정보가 제공될 수 있음

나. 수집･이용･제공하는 개인정보의 항목

ㅇ 신청서상에 기재하는 이름, 생년월일, 전화번호, 핸드폰번호, 전자우편, 신청사 주소, 신청사의 사업자등록번호 등

다. 개인정보의 보유 및 이용･제공기간

ㅇ 본 동의서가 작성된 때로부터 과제사업 공고, 접수기간, 선정평가, 접수정보 보유기간까지(영구)

ㅇ 본 동의서가 작성된 때로부터 관련 규칙에서 정한 정산서류 보유기간까지 (5년)

라. 동의를 거부할 권리와 거부에 따른 불이익

ㅇ 상기 본인은 상기 개인정보의 수집에 대하여 거부할 권리를 보유하고 있음을 인지하고 있습니다.

ㅇ 개인(신용)정보 수집ㆍ이용ㆍ제공 동의는 본 사업 수행을 위한 필수사항으로 위에 대한 동의가 없이는 접수 및 선정평가 대상에서 제외 되는 등의 불이익을 받을 수 있습니다.

2022 년    월    일

(인)

(재)부산정보산업진흥원장 귀하

[별표 1]

제재대상사유별 참여제한 및 제재조치

제재대상사유

참여제한

제재조치

외부압력, 허위, 청탁 등 부정한 방법에 의해서 연구 개발과제 수행기관으로 선정된 경우

3년

기 지급된 지원금 전액환수

지원신청서에 허위사실을 기재하였거나, 기타 협약내용에 대한 중대한 위반을 하였을 경우

2년

기 지급된 지원금 전액환수

과제의 중간평가 결과가 “주의”인 경우

-

2차 지원금의 10% 상당금액 감액 후

2차 지원금 지급

과제의 중간평가 결과가 “불량”인 경우

-

2차 지원금의 10% 상당금액 감액 후 재평가 진행, 재평가 평점 70점 미만시 1차 지원금 전액 환수 및 협약해지

과제의 최종 결과평가 결과가 “주의”인 경우

1년

향후 1년간 본 사업 참여제한

과제의 최종 결과평가 결과가 “불량”인 경우

2년

향후 2년간 본 사업 참여제한 및

기 지급된 지원금 전액환수

정당한 사유없이 상당한 기간 내에 개발에 착수하지

않는 경우

2년

기 지급된 지원금 전액환수

정당한 사유없이 과제의 수행을 포기한 경우

2년

기 지급된 지원금 잔액환수

지원금을 개발 목적외의 용도로 사용한 경우

2년

기 지급된 지원금 전액환수

사업비 정산에 불응하거나 정당한 사유없이 잔액의 보고 및 반환을 지체하거나 허위로 보고하는 경우

2년

잔액환수

8천만원까지 신청 가능

지원금의 10% 이상 편성 필수